知这个潜规则的韩晗,真心表示她承受不来每周两次定时定量的追杀……
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一个鉴定术甩过去:哟,还是个刚刚满级的小号,第一版的附加属校服都没两件。
但考虑到门派对战演习这个玩法能获取的贡献最多,许多玩家也都是PVP、PVE以及其他“休闲”玩法三手齐抓。
转又是一个周末。
生对天工门的正面是系统判断游戏人气的标准,此时莫名收到了灵王之敬佩的韩晗查看了一来源,也是有无语凝噎:别想多了,我就是想着找个替死鬼来替我首领NPC……
虽然巡山截杀也会遭遇反击,但蚊再小,那也是!
对阵营的偷袭。
当然,灵王也不是没试过双方阵营难得地一致通过先解决掉他这个变数,然后再真正地对的时候——那么他在这一对战演习里需要防备的,就是全玩家的疯狂追杀……
为了削弱敌方实力,针对这些采集任务的玩家,敌方自然就派了玩家队伍到沿着密林区的山地巡视,一旦发现有敌对阵营的玩家,就当场截杀毫不留。
灵王一边跑路,一边暗中对韩晗这位天工门门主表示了发自心的由衷敬佩:门主小小年纪,就已经能压制得住全天工人,让他们听听话话指东绝对不打西;而自己却是即使有了门主的承认,也压制不住天工人反而被他们当成了磨刀石,看来他还是需要努力地向门主学习啊!
简单来说,就是从中午十二开始,任务党和咸鱼就可以通过领取采集任务来获取这一对战赛的个人贡献度,从而在对战结束后,据个人贡献度来换取贡献。
对战之中的首领NPC能让玩家又又恨,也能在玩家群里赚不少人气,但是能首领的,无一不需要死去活来地遭受玩家的合力毒打。
这天午,王霸之气正慢悠悠地巡着山,不经意就看到了一丛木后方,有着一个孤零零的敌对玩家。
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虽然这个时候杀敌是没有积分,无限约等于损人又不太利己,但却依然受许多人狗的好评。
毕竟在成就栏里,人数斩一万、五万、十万乃至是一百万可都是有着不菲的贡献奖励。
多杀一个,那就是距离人斩百万的距离更近一些!
门派对战演习风行了一段时间,直到地制作工坊那边传来了简易转化研制成功的消息,方才稍微消退了一度。
门派对战演习逐渐据玩家的反馈改良,如今在开始之前都有7个小时的准备时间,让不喜打架的玩家通过采集资材制作对战的方式来获取比赛贡献度。