还是以武学系统为主,没必要学药王谷那样。”
方杰摇笑:“裘叔误会我的意思了。药王谷模式,当然是不太可取的,因为他们偏重生活系统多过武学系统,所以确实很难上得了台面,而忘阁的模式,应该是武学系统和生活系统并重,现在我们要的,只是适当地提生活系统在本派的比重,加大相关投。”
“但我认为,两者并重也不太合适,而应该武学系统比重多一才对。”说话的是忘,这一次,忘和裘新总算站在了同一条战线上。
“我不这么认为。”依灵淡淡地:“以前武林各派,都是官方门派,换言之,生活资提供方一直都是游戏系统,取之不竭用之不尽,玩家通过门派任务不断地从游戏系统那里获得资源,然后通过练级消耗,将资源还给游戏系统,从而形成一良循环到收支平衡。但是现在门派系统升级后,游戏系统甩脱了不少包袱,虽然基础资仍然在无限量供应量,但档资却只能由生活玩家自己制造,而以目前生活系统的产,本无法满足武学系统的需要。如果我们忘阁要抢占先机,避免受制于人,就必须发展自己的生活产业。”
“依灵说的有理,但还看清本质问题。”方杰微笑着:“关键的问题,不是资供需矛盾的问题,而是成本问题。比如说吧,白驼山弟以前可以在门派堂里免费领取蛇羹汤,这蛇羹汤除了能增加饱度和饮度之外,还附带恢复少量力限效果。虽说现在门派系统升级了,蛇羹汤没得领了,但在门派堂里还可以买到一些粮和袋,这两基础资,是游戏系统无限提供的,门派掌门只须稍稍设定一,就可以解决门弟的温饱问题了。”
“这说明什么问题呢?”方杰微微一笑,:“说明游戏系统虽然取消了中档资的供应,但基础质还是无限保障的,一步说,只要有钱,大家是饿不死渴不死的,游戏世界不会因为生活系统的供应量不足而产生恐慌。但这其中存在一个成本问题,玩家从游戏系统那里购买一块粮,至少得一个铜板,可问题是,由生活玩家批量生产制作的一块粮的成本,还不到一个铜板!”
说到这里,方杰不禁笑了笑:“那么,结果自然不言而喻。如果我们忘阁有自己的生产生活系统,那么制造一千块粮的成本是五百个铜板,如果我们以系统价格平价卖给门弟,中间我们就赚了五百个铜板,也就是五两银。而那些没有生活系统的门派呢?即使他们以平价销售粮,只能到不亏本罢了。那么两相对比,我们的成本低,收其实就是在不断地增加,就有了更多的资金投门派建设、提门弟的福利,时间越久,双方的差距就越大,那些门派最终必然倒在我们忘阁的脚!”
“刚才只是拿粮例,如果拿袋举例……”方杰呵呵笑:“汉就挨着襄城,源充足,我们只需要半价回收一些空袋,然后到汉畔淡去就能拿去卖钱了,成本更低!这还说的只是一些基本饮,要知,任何手都不可能只用这些没有任何加成效果的的,所以在其他端产品上,我们将获得的收益会更!”
“总而言之……”方杰扫视着全场:“这其实就是一个生产力的问题,只要把生活系统建立起来,那我们就有了生产力,尽可能有原始,但总比其他那些门派没有的,而我相信,江湖各派日后也肯定会渐渐注意到生活系统的重要,所以我们不仅要有自己的生产力,还要尽量提门派生产力,始终走在前面,始终保持低廉的成本优势!我敢肯定,日后各派之间的矛盾,将逐渐从武学矛盾转为生产资源争夺的矛盾,这就像现实世界中一样,一些国家发动战争就是为了争夺资源罢了。”