四个人的伤害很快就秒掉了孟仙,但是这仅仅是噩梦的开始而已。
如果现在还有人不清楚什么叫意识的话,那么我现在告诉你,这就是意识。
在额的法伤害之,武以及卡萨丁的血量很快就已经见底,然后随着孟仙死亡之后在补充上两个q技能又一次打低琴女血量之后直接开启了自己地大招。
在有着等级以及装备压制的况,孟仙本的伤害就已经是十分可观的了,更别说自家路这对组合的伤害同样也的离谱。
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因为维鲁斯以及锤石这两个英雄同样是以法伤害为主的,所以孟仙的痛苦之墙的抗减免效果对于这两位也同样有效。
自家维鲁斯中间,孟仙的意思很明白,哥们这次来就没打算活着离开。
但是孟仙就不一样,他完全可以场行打最大输,然后吃完伤害之后被动继续打伤害。
武已经死在了维鲁斯的箭,但是卡萨丁则是仗着自己大招第二次cd拼着蓝耗逃生天。
这波伤害如果换成维鲁斯或者锤石任何一个人来吃,那么结果就是,他俩死了就是死了。
孟仙的思路无疑是十分清楚的,虽然自己支援的十分及时虽然自己比起卡萨丁来说要顺风太多了,但是这依旧无法改变他家是三打四的局面。
毕竟技能如果打空掉了的话,那么场可能就是谁也杀不掉了。
而是变成了,对面四个人打孟仙他们家的路组合再加上两个发育恐怖的死歌。
在对于路这对组合上,无论是孟仙还是这个锤石,其实他们打伤害的更多中心还是放在了琴女的上。
可能大多数人在面对这况的时候第一选择都会是躲在后面方wq补大招之类的,能打个一换一或者劝退对面就心满意足了。
安魂曲。
锤石看准距离果断闪现q中不远的琴女,此时因为之前战斗的原因他已经没有其他技能了,但是此时琴女这可怜的血量也确实不需要他去打太多的伤害。
吃伤害。
在琴女跟ez上,明显琴女要更容易命中,那么就没有必要去尝试将技能给这个ez了。
“在死亡中聆听狂吧!”
这样的话,路一波三打四的劣势就完全不存在了。
不过在看到死歌灵的唱之后也是绝望的站在了原地等待自己地死亡。
不过好在,孟仙玩的是死歌。
这就涉及到了一个,技能的有效释放的问题上了。
因为琴女的基础血量要更低同时也因为他要更容易命中一,毕竟同样的技能放给ez有可能会被他的奥数迁越给躲开,但是琴女则不会有这顾虑。
在最正确的时间里最正确的选择,而不是玩命的刷自己kda。
一发带着厄运钟摆被动的平a手了琴女的人,然后就任由ez逃命去了。
闪现去打最输的同时,孟仙还有另外一个目的。
的光轰然落,带走卡萨丁命的同时一步的打残了ez以及琴女的血线。