“随机组成红蓝两方阵营,各为1000人,争夺双方阵营的旗帜,抢夺到的旗帜插在己方阵营旗帜旁边,两面旗帜都在,算一方胜利!胜利方积分每人加100,失败方积分每人扣50!每杀死敌对阵营一个玩家,算10个积分。为期15天,5天为一个周期,采取三局两胜制,最后按积分排名取名次!”
看完系统规则后,路悠悠看了看自己所处的位置,又看了下系统分配的地图,发现她被分到了蓝方阵营。
红蓝双方从地图上看,此时都处在自己的阵营里,在地图上以红色或者蓝色的小圆点呈现。
这张地图地形非常复杂,有山脉、森林、沼泽……除了地形复杂外,地图里有很多怪物,气候也比较多变。
旗帜争夺战是国战战场里其中一个玩法,只要不是纯粹的生活玩家,基本玩《新生》的人都接触过旗帜争夺战。
只是大家都没想到全球武林大会会以这种形式展开。
在这里,首先要克服的一个问题就是谁来指挥!
每个阵营的人数是1000人,这1000人所属的国家和大陆各不相同;其次,这1000人都是各自所在地武林大会的佼佼者,肯定不可能随便就接受一个人来指挥他们。
但是在这种场合上,如果没有一个镇得住场子的人来指挥的话,那大家各自为战,最后会是什么局面真的很难预料。
毕竟系统规定的胜利条件是两面旗帜同在一方阵营里!
名次又以积分排名来定,那大家都会喜欢往敌对阵营冲去,很少会有人甘心就在营地里保护己方阵营的旗帜。
但是如果所有人都冲出去了,没人留在营地里保护己方阵营的旗帜,那旗帜势必就会被敌对方抢走,一旦输了,每个人就得扣50积分,这点也不是大家愿意看到的。
这里就出现了一个僵持点!
当倒计时结束的时候,从地图上可以看到,很多蓝方红方的玩家就从己方阵营里冲出去了。
很快,冲在最前面的红蓝两方阵营的玩家已经混战在了一起。
从地图上看,还有一部分玩家绕过混战的双方径直往对方阵营的旗帜冲去,留守在己方阵营的玩家寥寥无几。
路悠悠想了想,还是留在了营地里,就在营地旗帜附近隐身了起来。
没多久,营地里果然闯进来不少显示为红色的敌对阵营玩家来,路悠悠挑了一个离得近的玩家来了一把偷袭。
除了路悠悠以外,营地里也留着不少人,见有敌对阵营玩家闯进来了,纷纷不客气地对着他们打了过去。
没一会儿,那些闯进来的红方玩家就被清理完了。
后来陆陆续续有零散的红方玩家闯进来,无一例外都被留在营地里的玩家们清理出去了。
白捡了不少积分,大家都挺开心的,还有闲心聊起天来。
但是这种情况并没有持续多久,路悠悠发现地图上有块地方的红点点突然变多了起来,然后形成一片红云朝着他们所在的方向快速移动过来!
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