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第250章(2/2)

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但是不可否认的是,一两百万是差不多有的。

毕竟方默选择的是极其经典的《古墓丽影9》,也就是“重启三曲”的开山之作。

是好玩的。

在星火版本的《古墓丽影》里,战斗因素还是会逐渐增加的。

但是显然这个数字是过于夸大的。

虽然手续什么的林冬生就能办了。

简单的类比可知,大概国区销量为总销量的三分之一左右,也就是400万分。

虽然不同的世界,玩家不同。

好不容易哄好了尚优优, 方默这才算松了气。

说白了,就是制作时间太短,制作组不得不缩减开发程,提战斗难度。

那么《古墓丽影》好玩么?

看了看时间,竟然已经半夜十

但其实,如果《古墓》系列的解谜与战斗场景相结合的话,那么问题也不会那么严重。

这还只是一家平台正版的销量,还没有计算那些采用非法手段获取的玩家。

比如各设定也极其反人类,违背一般开放世界便捷设计而得似是而非的设计。

因为他的战斗难度并不难。

两者其实并没有本质上的区别。

但是在玩家游玩起来的时候,《神秘海域》的确会让人玩的很兴。

其实单纯要说缺,《艾尔登法环》有着诸多缺。比如无法适PC的拙劣优化问题。

但是剧本却还是需要简一

而偏偏《古墓11》里面的战斗虽然多,但主线剧却非常少。

可这些都不能掩盖这游戏好玩。

《古墓丽影》走的是古墓探险的RPG类型。

简单来说,前者注重的是数值的提升和成

但实际上只要尝试几次,就很容易过了。

但是好游戏就是就好游戏。

眉心,方默也有些无语。

但战斗系统实在是太少了。

第244章 一个小目标的成本

只是还是有很多人不明白其中的差距罢了。

随便了一碗泡面,方默重新投到了新剧本的审之中。

毕竟国区一共的玩家数都没有。

不会因为文化不同而有所区别的。

有解谜, 但解谜的过程中也是伴随着战斗的。

这也是为什么《古墓11》的碑那么差的原因。

换句话说,国量其实已经达到了一个游戏大国的量。

许多古墓的存在,都是有着诸多战斗行的。

而《神秘海域》走的却是战斗为主的RPG类型。

也许有一些手残认为这是一折磨。

为什么?

后者注重的是剧验。

难度方面, 比较偏大。

可《古墓丽影》却不同。

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煲了一会儿电话粥之后,方默挂断了电话。

比如各掉帧攻击的问题。

所以就算是差,也是有着兜底存在的。

一直以来,作为十分名的冒险题材的角扮演ARPG类型游戏,《古墓丽影》和《神秘海域》两个系列虽然都是同一类型,但是走向是完全不同的。

对于方默来说,《古墓丽影》系列虽然很好玩。

说一个最为经典的例

和原著不同。

同时也是“重启三曲”知名度最,也是粉丝基础最的一作。


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