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但是不可否认的是,一两百万是差不多有的。
毕竟方默选择的是极其经典的《古墓丽影9》,也就是“重启三曲”的开山之作。
是好玩的。
在星火版本的《古墓丽影》里,战斗因素还是会逐渐增加的。
但是显然这个数字是过于夸大的。
虽然手续什么的林冬生就能办了。
简单的类比可知,大概国区销量为总销量的三分之一左右,也就是400万分。
虽然不同的世界,玩家不同。
好不容易哄好了尚优优, 方默这才算松了气。
说白了,就是制作时间太短,制作组不得不缩减开发程,提战斗难度。
那么《古墓丽影》好玩么?
看了看时间,竟然已经半夜十。
但其实,如果《古墓》系列的解谜与战斗场景相结合的话,那么问题也不会那么严重。
这还只是一家平台正版的销量,还没有计算那些采用非法手段获取的玩家。
比如各设定也极其反人类,违背一般开放世界便捷设计而得似是而非的设计。
因为他的战斗难度并不难。
两者其实并没有本质上的区别。
但是在玩家游玩起来的时候,《神秘海域》的确会让人玩的很兴。
其实单纯要说缺,《艾尔登法环》有着诸多缺。比如无法适PC的拙劣优化问题。
但是剧本却还是需要简一。
而偏偏《古墓11》里面的战斗虽然多,但主线剧却非常少。
可这些都不能掩盖这游戏好玩。
《古墓丽影》走的是古墓探险的RPG类型。
简单来说,前者注重的是数值的提升和成。
但实际上只要尝试几次,就很容易过了。
但是好游戏就是就好游戏。
了眉心,方默也有些无语。
但战斗系统实在是太少了。
第244章 一个小目标的成本
只是还是有很多人不明白其中的差距罢了。
随便了一碗泡面,方默重新投到了新剧本的审之中。
毕竟国区一共的玩家数都没有。
不会因为文化不同而有所区别的。
有解谜, 但解谜的过程中也是伴随着战斗的。
这也是为什么《古墓11》的碑那么差的原因。
换句话说,国的量其实已经达到了一个游戏大国的量。
许多古墓的存在,都是有着诸多战斗行的。
而《神秘海域》走的却是战斗为主的RPG类型。
也许有一些手残认为这是一折磨。
为什么?
后者注重的是剧验。
难度方面, 比较偏大。
可《古墓丽影》却不同。
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煲了一会儿电话粥之后,方默挂断了电话。
比如各掉帧攻击的问题。
所以就算是差,也是有着兜底存在的。
一直以来,作为十分名的冒险题材的角扮演ARPG类型游戏,《古墓丽影》和《神秘海域》两个系列虽然都是同一类型,但是走向是完全不同的。
对于方默来说,《古墓丽影》系列虽然很好玩。
说一个最为经典的例。
和原著不同。
同时也是“重启三曲”知名度最,也是粉丝基础最的一作。