正是因为《DOTA2》足够,所以这个游戏其实更加适合另外一游戏模式。
那么方默为什么非要自己打自己呢?
而此时,方默的游戏引擎达到了60%!
当然,如今就等着游戏制作完毕,然后服和国服同时开启了。
这就导致,绝大多数的普通玩家,是无法行太过细的作的。
虚幻四08年才制作完成,虚幻五最少也要13年的时候才能制作完成。
这几乎就已经相当于重置了一个游戏引擎。
反过来,因为足够,所以《DOTA2》虽然赢得了一批死忠粉,但是对于普通玩家来说,却极其不友好。
甚至对于暴雪来说,就连此时已经堪称竞技类游戏巅峰之作之一的《DOTA》,似乎也微不足。
最严重的问题就在于战斗时间偏。
谷蛎
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一番沟通之后,由方默资,Eul,也就是《DOTA》游戏的创始人领衔,冰蛙加盟,行《DOTA2》的制作。
意味着那个时候,市场上近八成的MOBA游戏市场,都已经是《LOL》的天了。
前面也说了,世界范围,玩永远都只是那一批极少数人。
那就是PVE。
消息传回国,并没有引起多少波澜。
《LOL》稳步开发,方默也算是了却心中的一件心事。
为什么方默要在已经拥有《LOL》的况仍旧要继续《DOTA2》的制作呢?
两年对于网络游戏意味着什么?
如今,星火平台已经拿了《LOL》的国区总代理权。
而实际上呢?
原因其实很简单。
而此时,市面上行的游戏引擎是等同于虚幻3的游戏引擎。
而实际上,游戏引擎每一个版本的更新,其实最多也就只有30%的比例增幅而已。
拖延到了22年!
而传承自《DOTA》的《DOTA2》,更是在作方面足够的。
除去Riot·Games此时已经成为《LOL》的主要游戏开发师之外,冰蛙等人都展现了厚的兴趣。
作为《DOTA》竞品的《LOL》,却在一开始并没有引起暴雪的关注。
就算是虚幻引擎公司,此时此刻虚幻五也只是一个文件夹而已。
说起来也是有趣。
原因其实很简单,那就是为了另外一个构思。
在未来,伴随着《LOL》的崛起,V社匆忙成立《DOTA2》小组,开始《DOTA2》的制作。
别说其他游戏厂商了。
《DOTA2》一局游戏时间在非碾压局的况,普遍为20~40分钟。
前世《DOTA2》的圣系统,其实就是PVE的一尝试。
正是因为《DOT2》的游戏设计理念足够,所以它的游戏模式,更适合于那更容易刺激消费的PVE模式。
人员变动其实并不多。
方默想了想, 脆直接让人去接冰蛙等一众《DOTA》开发作者。
《DOTA2》虽然凭借着官方正统续作的知名度也算是火了一波。
换句话说,《LOL》打上两局的时间,《DOTA2》才能打一局。
而《LOL》只需要10~15分钟而已。
但就算是这样,也慢了两年。
而方默直接拿了堪比虚幻五的。
这也是为什么《DOTA2》在国一直没有超过《LOL》的原因。
而简化作,方便游玩的《LOL》自然也就成为了游戏玩家们的首选。
自己打自己。
但是很快的,《DOTA2》的问题就逐渐显现。