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第一游戏设计师[星际] 第144节(1/3)

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[这名字,要不要这么直白?静夜肯定偷懒随便?起的。]

[现代背景!好难得,我?以为静夜只做古文化?呢,期待地?搓手手。]

吐槽完这个,玩家们又将目光投向另外一款名叫《开局一只鲲》的游戏。

[这名字比另外一个还要敷衍,无力吐槽。]

[鲲是《光遇》和?《寻仙》里出现的那个飞鱼吧?我?说?为什么《山海秘境》只有鲲不能兑换,搞了半天在这里等着呢。]

[这个游戏算《山海秘境》的衍生吗?]

[看介绍,好像玩家就是鲲,虽然不能骑鲲了,但是好像也能接受。]

[感觉背景风格有点诡异,比想《寻仙》那个秘境里面还奇怪,有点怪过头了……]

[ 1,感觉看久了有点难受。]

[后续应该还会再?优化?吧。]

虽然有点嫌弃名字、对《开局一只鲲》的背景风格也略有疑虑,但有过往的游戏质量保证,没有玩家对静夜提出质疑。

他们照常每天在《寻仙》杀怪,在星网上交流一下?战斗技巧,以及被污染时的紧急应对方案。

游戏中出事?的几率再?低,在庞大的玩家基数下?,各星球医院污染科每天接纳的患者数量始终维持着一个不小的数目。

意?外死亡的案例也在增加,没有得到及时安抚和?治疗的情况下?,污染病对普通人的生命威胁太大了。

不过,相应的,异次空间与现实重叠的异象减少,现实世界变得比之前安稳了许多?。

军方有时会在星网上公布前线的战况,之前失去掌控的地?域正在收复,也在一定程度上安抚了民心。

宣传部只能反复发文强调,不要在独自一人的情况下?参与战斗,一定要结伴、结伴!

所?有人都各司其职,竭尽所?能贡献属于自己的一份力。

秦静也也带着梁霄鸣,默默进行《幸福人生》和?《开局一只鲲》的制作。

《幸福人生》的玩法很简单,类似于她前世曾经风靡一时的人生模拟器类游戏。

什么《修仙模拟器》《选秀模拟器》《异世界转生模拟器》等等……

这类游戏,以令玩家意?想不到的随机事?件和?剧情为卖点,操作性为零,只需要动动手指点点就能玩。

实习期间,秦静也曾经参与过这类游戏的制作。

它的底层逻辑也很简单,通过填充大量文本?,给玩家带来剧情随机的错觉,也就是“伪随机事?件”。

另外,这类游戏还会设置一些关卡,卡住数值,让玩家仅通过随机事?件选项得到的奖励无法通关。

要想通关,他们就只能选择看广告、充值,或者是靠肝拿多?次游玩给的奖励,这也是这类游戏盈利的方式。

这种游戏其实没有什么趣味性,大多?人玩两下?就会腻。

但星游的智能ai系统,以及全息世界,却可以赋予它全新的独特魅力。

先不说?在星际时代的数据计算能力支持下?,伪随机可以变成真随机,游戏也可以不再?拘泥于一条路径,而是能给玩家更多?更全面的选择。

单单只是全息化?,就能为这类游戏增色不少。

纯粹靠文字来表达,就像是填鸭,很多?时候玩家根本?就没有代入感,游戏体验自然不怎么样。

但以真乱假的全息世界却能够让玩家身临其境,真正成为游戏中的主角,进而沉

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