论坛不乏闲着没事的数据好者,从视频上传者那里问了他们的角参数,没多久就推算了青蓝的属分。这不是个容易的活,但也不算特别难。刺客肯定不会堆灵力,一般也不会堆神,通用治疗技能的回血量可以推算神的成值,血量可以推算质,用移动速度反推捷,最后还剩多少就是力量。
青蓝又打开帖,发现回复更多了,翻了好多条才找到八方不动,却得到了一个意外消息,不枉她在这个帖上费了这么多时间。
寒凌七的直播已经结束,再去报3v3应该不会再碰到,没想到的是不少乔城玩家奔走相告,说她们打赢了之前的积分第一,之后碰到的有些对手一斗志都没有,甚至有的直接放弃抵抗开始摆烂,这天的3v3打的比任何时候都要快。
刺客穿重甲的很少,而且刺客派普遍认可自定义更小的型,可以减少攻击和变速更灵活。因此这位重甲对手也是一朵奇葩了。
这个问题的答案不是固定的,它取决于游戏的攻防数值系统怎么设定。
青蓝这天的对手着重甲,一看就是堆了质的,型也很大,多半是为了降低重甲的减速效应自定义的型。因为重甲的额外负重是固定的,但减速效果照额外负重与自重的比值计算。所以自重越大,减速越少。
[683楼]八方不动:普通玩家不要费力气想打过这个人了,直接等到时候看淘汰赛吧,有的是专业格斗家和退伍士兵。
然后他们就发现除了学通用技能必备的力量外,青蓝把所有的数都投了捷,完全没有分一给质。
在青蓝和别人对战的视频里这一就更明显了,很多时候她行五次有效攻击了,对方也未必能有一次。但这要怎么研究呢?哪怕是八方不动这专业人士,了解的也只是徒手格斗而不是械斗。普通玩家只能看来青蓝很快,其它就没了。反而是姬空影这观察仔细擅联想的人多少抓住了一些青蓝超战斗力的本质。
56 ? 叠甲
“你们喜叠甲的为啥不能去玩侠客呢……”开场备战时间里青蓝忍不住吐槽了一句。
这游戏,受众还真是广泛么?看起来这些现实中涉及战斗专业的人也自有一个圈。
帖里很多人在讨论极限防御的派能否对抗青蓝这样的攻击派,至少从目前的战斗视频和青蓝的积分来看,攻击型是遥遥领先的。但是忙着算属的吃瓜群众似乎忽略了一件事,那就是《世风云》并不是一个“ 你一刀,我一刀” 的回合制游戏。
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如果一个玩家全攻击,另一个玩家全防御,谁对对方造成的伤害更?