青峨山的况又略有一些特殊,她们来游戏里这些人,不意外的话,职业目标应该是保镖。这是一个需要提前排除风险、观六路、耳听八方、时刻准备理风险的职业,因此她们的战斗技术本就要把意外考虑去。
对于一般玩家来说,她们是从零开始练习建立全息游戏中的战斗系。但是对于本已经熟练现实战斗系的玩家来说,全息游戏与现实中不同的分会变成她们的阻碍。
这个弱是游戏本带来的,或者更准确一说,不符合理规律的游戏技能。
这样说可能不太好理解,举一个的例。
风筝和林小云互相试探的阶段,就觉她的战斗技术和青蓝有像,也有不一样的地方,但她说不上来。但是林小云的标准号属似乎得不好,速度、攻击和防御都没有她,倒是有像脱装备低的青蓝。
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键盘网游的走路键位通常有两模式,一是左手控制wasd,另一是右手控制上左右,第二况常见于不需要鼠标的游戏,玩家可以左手控制技能,右手控制走路。如果一只手控制鼠标是必须的,那其它作就都得靠另一只手来完成。
不怎么说,林小云的血量都是一个正常侠客的血量,远多于从来没加过质的青蓝。风筝还记得青蓝调过的容,抓住一切机会丢控制技能,这可以帮她争取到一两秒转瞬即逝的机会,但林小云调整得也很快,能够迅速把局面带回她自己的节奏。
诚然,现实中拥有战斗经验的人,如果选的理攻击职业,在发动攻击上会有明显的优势,但也有一个大的弱。
战斗程大概是林小云没有被控制时都单方面压制风筝,风筝用控制技能挣扎反击几次,大概持了10分钟,仍然是0:2的结果,但风筝已经是林小云的历史对手里持得最久的人。
没玩过游戏的玩家从零开始练习,已经有游戏经验的玩家却要面对不合适的旧习惯带来的扰,反而拖累了在新游戏的作。
一般来说,这个问题有两解决方法,一是彻底抛弃旧作习惯,建立新作习惯;二是把旧作归档,在不去扰旧作的况建立一个新作,同时据面对的况不同切换自己使用的习惯。
、武术、冷兵技能的对手,并不是一机会都没有。
现在假设有两个玩家,一个没玩过游戏,另一个对左手技能,右手走路的作模式非常熟悉,两个人一起上手一个左手键盘,右手鼠标的新游戏。
没有战斗经验的玩家,就是从零开始;有相关经验的玩家,如果没有刻意去练习的话,在被非理规律的游戏技能打断之后会非常不适应,这个地方就是游戏熟练者的机会所在。