愈灵者们个个都得是算术手,必须搞清楚每一个技能消耗多少法力可以恢复多少生命,是攻击对方划算,还是给自己加血划算。结果是愈灵者的比赛看起来有一搞笑,双方攻击技能几乎只用逆命术,再不然就是拿法杖敲人,普通攻击不要法力。
毒灵者是目前九个职业里玩家最少的职业。
真正意义上的伤害几乎都来自背景扣血。
家这个职业是很难在3v3给她们带来太大威胁。当然,也不排除有些对手就在最近有装备的飞跃或者拿到了新技能。
对这场比赛期待的玩家不少,一方面很多人本来就打算在1号竞技场观众席坐上一午,也不差这十几分钟了。另一方面,打手往往会觉得愈灵者的加血大比拼太无聊了,但毒灵者1v1可看就要得多,既有法术的锋,又可能会在生命岌岌可危时忽然恢复而改变局势,可以说不到战斗结束都很难断定优势方。毒灵者打得又很快,不需要等法力用完,扣血状态也叠不了几层就会结束。
63 ? 毒灵者
攻击职业拼攻击力和血条,治疗职业拼治疗力和蓝条。治疗职业单挑是非常难缠的,所以职业赛同样有单人擂台的背景扣血机制,区别是擂台赛的背景扣血开始得比较迟,通常攻击职业在这个时候已经分胜负了。
不意外的话,淘汰赛后程的一些愈灵者玩家很可能也会现在3v3淘汰赛里。
毒灵者虽然也有背景扣血机制,但是据之前的战斗况来看,毒灵者的比赛结束速度非常快,和刺客不相上。
这是最后一场了。姬空影在小队注目中现在擂台上。
而治疗职业的职业赛第二分钟就开始背景扣血,扣血量随时间缓慢增。
18:00 毒灵者决赛
17:30 愈灵者决赛
其实加血技能本没有那么费蓝,不然毒灵者就没法玩了。但是愈灵者50级技能逆命术可以让敌人的蓝耗成倍增加,增幅和治疗能力正相关,这技能没什么伤害,就是非常膈应人,中招之后你是用技能还是不用呢?用了蓝条危险,不用血条危险。所以什么时候放这个技能也是个大讲究。
前几分钟都很悠哉悠哉,不会有人这么快倒,到一秒扣1500血的时候气氛就张起来了,这个时候双方的蓝条已经可以用来预测最终结局,但也不是没有翻车的可能。愈灵者标准号的主属平均每秒治疗量大约在1500-1800,治疗量的属血量低,治疗低的则相反。这个时候压箱底的大技能都要拿来用,而逆命术也必然拎来压榨对手的蓝条。
最后当背景持续扣血提升到每秒2500之后,战斗分了胜负。
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