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第106章(2/2)

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没错,我们又要说回到命中与回避。

第一局,地图陆。

这变故别说直播间观众,寒凌一都有被整蒙了。但是被挑衅的青蓝本人倒是十分淡定: “现在比的不就是打游戏?知自己打不过也没必要这么挽尊吧。”

如果这是正经的竞技比赛,准备时间应该是双方互相握手问好之类的。

直播间里很多人酸为了奖金队的排阵运气不错。但是这些人似乎忽略了一件事:如果目标是拿到第一,那一定得在淘汰赛中击败每一对手,顺序并不是那么重要。

游戏玩家通常没有这习惯,很多人不会在这个时候说话,只是到的地图默默在队讨论决定谁上场。

但是这一场的男侠客突然朝着青蓝大喊了一声: “切,不就是打游戏厉害,线给你打的满地找牙。”

青蓝掐着准备时间说完,没有给对方再接话的机会,战斗开始。

侠客的攻击端可以朝各方向发展,而减伤技能是别的职业所不备的,所以在防守上拥有特殊的优势。当然风筝并不在此列,为了奖金小队也不是防御型——光看只有毒灵者没有愈灵者就能知

世风云》并不允许现这两况。护心镜的被动属是每隔一段时间就给玩家附加一层“单次伤害最大不超过一定百分比”的状态,数值和装备品级有关。同样,减伤技能也不能达到100%。

攻击属和防御属的取舍是网游pvp永恒不变的话题之一。

攻击阵容打防御阵容就像矛与盾,攻破就是胜利,攻不破则会在消耗战中失败。

几乎可以猜到,对方的侠客和地之守护都是派,侠客于法防,地之守护法防防。要打这个队伍的话,桃之妖和风筝的输差不多,但是桃之妖的控制会比风筝的减伤更有用。

当然,有时候会现a队打不过b队,b队打不过c队,c队打不过a队这样的况,这时候排阵顺序确实会影响结果,但相比实力拉开差距的况,这一类循环克制现的概率并不

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对方上场了侠客,愈灵者和地之守护,天之灵羽没上。为了奖金这边则是青蓝,姬空影和桃之妖。

能和别的队伍打成3平,这次的对手毫无疑问走的是防御派。

二者并没有谁优谁劣之分,主要取决于数值系统的设定和获取属的难度。

另外全息游戏也把攻防属变得比键盘游戏更复杂了。

的3平,谁也没有彻底击败对手,依靠击杀次数的判定赢了对方。

在最极端的,攻击到一刀秒人是一无敌,减伤100%谁打你都无伤害,同样是一无敌。


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