总会有那些一些喜搞无间的人,就是喜掩藏份潜敌方搞事, 其作为小到透消息,大到垮整个阵营、帮会。
看着周围的玩家已经火朝天地打了起来,灵王一脸懵地握着弓箭, 无助可怜又纠结:他该帮哪一边?
看某个NPC或者玩家不顺都能毫无预警地动手开杀,二五仔那就是相当正常的作了。
毫无疑问,在这一的门派对战演习, 也逐渐诞生了在曹营心在汉或者是为了看混而一心搞事的二五仔玩家。
既然计划被二五仔爆了来,不能其不意攻其不备地开展偷袭,那就只能是正面开了。
灵王是靠着灵天生的灵活手到奔跑躲藏没错了,但再怎么厉害的好汉也架不住人海战术,战斗时间过半之后,镜像空间的范围已经开始缩小,为避开空间收缩而无奈地往圈中心里挤的人,迟早得正面遭遇上。
只要是有分敌对状态的游戏,哪怕只是两个帮会的对战,也都会随之诞生一神秘生——好听就叫007, 现实就二五仔、鬼、等任选其一。
一旦开始打起来,到都是战场。
为什么作为敌对阵营的攻方, 会提前知防守方的计划?
本章已阅读完毕(请击一章继续阅读!)
纠结到最后, 灵王还是决定了两不相帮,于是他就赶趁机闪一巷,灵活地踩着各建筑的屋、楼、走廊以及台等借力, 一溜烟跑了个没影。
隔着一条网线,你是永远都不知边的和对面的到底是人还是鬼。
反正在玩家的认知里,这只不过就是一个游戏,什么都不会有负罪。
这就要涉及到游戏里经久不衰的卧底作了。
同时遭遇被友方阵营围杀和敌对阵营保护此等世界奇观,灵王懵不已:我是谁我在哪这到底是怎么一回事?
一边说着,这队敌对阵营玩家还以包围保护之态,行突破防守,一起冲过来将灵王给围在了包围圈之中。
防守方这个先解决掉灵王的计划,当然也是被混迹其中的二五仔爆给了攻方。
第三十五章 :二五仔是正常作
--
灵王的那一刻,一队敌对阵营玩家杀了过来:“看,消息果然没错,他们就是想要先解决碍事再和我们打!”
君不见游戏史里多少被二五仔搞残搞掉的阵营和帮会,至今都还找不到凶手——专业的二五仔,那可都是一直暗中刀到最后一刻,以谁都找不到真正凶手而暗自得意的。
理说他是防守方阵营,理应帮助防守方对抗攻方;但问题是,现在防守方的人都想搞死他, 而攻方却是在为了保护他而战……