但话又得说回来,所谓的一般况并不适用于面对方杰,以方杰目前的实力,特别是力加成和武功系数加成,在单挑时足以秒杀江湖上任何手,这也是方杰之所以停在阵法五十米开外的原因之一,而布阵的少林弟自然也不傻,之所以不敢超有效距离发动攻击当然也是有此顾虑,若不是如此,渡开也不会只是令前排压上拉近与方杰之间的距离,而没有直接令攻。
从而充分发挥其整个集的实力!
见五个由少林弟组成的十八罗汉阵光环从左前右三个方向包抄过来,方杰并没有坐视不理,而是当即施展轻功形斜里往右边上,与最右边的十八罗汉阵保持最短的直线距离。
但少林十八罗汉阵的缺也是比较明显的,一是其布阵时受地理条件限制,在凸凹不平的山路和空间狭小的地带时,阵法无法摆开;二是其有效攻击距离十分有限,对就不多说了,毕竟整个十八罗汉阵的半径才六米,阵法以最大的攻击距离不会超过十二米,对外最大有效攻击距离同样只有十二米,超这个距离,阵法威力和严密会有较大的影响。
只一看到方杰的动作,远观战的渡开便不禁眉间一拧,忍不住惊呼:“九神功!?”
原著原版中,九神功本是自佛家之手,但后来版本中却改成了引自中国家,而游戏里的九神功显然是依据新版的描述,其招动作颇似家的太极动作,但打来的效果却是真气团的形式而不是近四两拨千斤,所以渡开虽是第一次见到有人施展九神功,但却一便认了方杰的武功路数!
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要知,十八罗汉阵还有一个缺是,突本阵的人员,攻路线只能是直线,且一旦从本阵冲,在返回本阵之前,中途便无法再变向和后退,所以面对袭来的真气团,冲来的那名少林罗汉顿时有些傻,可傻归傻,也只能无可奈何地着迎了上
比如如果对二十米开外的敌人发动攻,由于突阵法的攻人员在离开本阵十二米距离之后,就会失去与本阵的分联系,这个时候如果遭遇到攻击,其防御能力只看其本的承受能力,而不是两倍的承受力,一旦遭受的伤害足以导致被秒杀,其人就再也回不到本阵之中了,而其所在的十八罗汉阵也会相应告破。
所以严格来说,少林十八罗汉阵更擅防守,其攻优势是主要是对阵法以的范围而言,对外的话,只有在距离合适的况才能充分发挥其阵法的特和威力,当然,由于少林寺拥有罗汉伏神功和金刚不坏神功这两门防御能力极的功,所以单防御力相对其他各派弟来说都是很的,一般况不太可能现被对手直接秒杀的况。
可问题是,认武功路数和实际是否能抵挡得住又是两码事,方杰此招乃是九神功的初级单绝招「混沌一」,乃是运用自雄厚的劲运气,形成一个飞速旋转的漩涡伤人,形象说,就有像是街争霸游戏里能量球一般的存在,只不过,积要比实际的能量球还要小了许多,但速度极快,命中率极,一旦施展,十丈范围几乎是瞬间即到!
方杰倒是本不在乎人家会怎么试探他的虚实,见离自己最近的十八罗汉阵中突然金光大涨,从光圈中闪一名全金光闪闪的少林罗汉攻向自己,心不由得冷笑一声,未等对方接近自己,便双手环抱了一个太极,顿时一浩无比的真气至迸发,瞬间在双掌之间形成了一个真气团,接着,只见其双掌猛然翻,一枚足球大小的紫真气团便疾速朝冲过来的那名少林罗汉闪电般袭去!
这边对五个十八罗汉阵行指挥的渡开自然也没指望方杰会自己挖的坑,见对方不退反近了最右边的那个十八罗汉阵,当即令该阵立即在有效攻击范围之外击,一方面牵制方杰的行动给其他十八罗汉阵争取合围的时间,一方面试探一方杰的真实实力。
显然,方杰这么一动,五个光圈便始终无法完成合围,而如果方杰继续呆在原地不动的话,五个光圈完成合围后便能组成一个五联十八罗汉阵,以相对对的攻击阵势同时对在中心的方杰发动攻击,而这样一来,方杰便会同时面临五个方向的阵法围攻,这其中的变数方杰一就看来了,自然不会给对手这机会。
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