fate要不是中单,也拿不到拿蓝buff,自然也没法卡着自己有蓝对方没蓝的,行这样一波半路回蓝的gank。
陈稳用有蓝条的妖姬走上,就比较容易面临缺蓝的问题,只能用黑暗封印,补上一百的蓝量上限。
上路同样是帮了一次,对面就玩不了的风格。
陈稳技能不会轻易用,但是很吓人。
杰斯一想补刀,就压过来吓唬杰斯,让你再被打一和不补刀之间选择一个。
杰斯只能选择不补刀,但是炮车不能忍啊。
杰斯回家就了一个磨抗斗篷,补个刀,伤血应该不大。
而且,自己的位置,已经如此的靠近防御塔,这样都不敢补刀,那上路就裂开了。
但是这个不大的前提是,不要吃到链。
妖姬对线,只要链的命中率,就绝对不缺伤害。
妖姬也只有链容易空,也是最容易被走位秀掉的技能。
而陈稳的链,是对着系统空间,走位拉满的上代大哥练的。
只有到一百次,空链低于五次,陈稳才算自己的妖姬链用合格了。
所以,在duty的里,对面的陈稳,仿佛fate上,又或者,这个链的使用,甚至要超越fate。
好准,准的像是指向技能。
对线期间,duty没有走位躲掉过,哪怕一次的链。
这链,怕不是装了自动雷达,好几次看起来好像走位已经扭掉的链,实际上却结结实实的链上了。
这是对于技能宽度的足够理解,妖姬的链,宽度是削弱过的。
不然,还会更好链。
经过足够多的测试,陈稳清楚的掌握了链的规律,链脚边,链裙角,链一切看似会空的位置,更好的让人放松警惕。
极限的理由,只是因为极限的作对方才会侥幸心理。
你技能打不中我,我就能活,甚至可以反杀,就可以跟你拼作。
然而这想法,却又一次的让杰斯陷危险。
w过去链命中,减速补一发平a,等链确定发以后,再补第二条链,然后继续跟着走a,这样打最多的偷伤害。
然后男枪也一样不用到位,谁说只有瑞兹可以超远距离gank的?
零了一男枪的技能,确定了技能的极限范围。
在河的草丛位置,就极限距离r一发终极爆弹,补上陈稳缺失的燃伤害。
要是有燃,妖姬早单杀了。