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这游戏也太真实了 第2387节(2/3)

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即,除去玩家之外的绝大多数避难所居民,都更倾向于成为稳定社会中的打工者而并非创业者,少有的创业者也都是前避难所理者。

相比之,废土客只是不喜存钱,对银币和cr还是很喜的。

至少在“航天用途的等离引擎”这一细分领域中,已经没有比阿布航天更突的企业了。

这其实不仅仅是联盟的况,在废土上的大多数地区都存在着类似的规律。

生活在这颗星球上的人们真正缺乏的,其实更多的是“将创造力变成文明向前动力、而非向后动力”的舞台。

而新纪元的供应链则是一把“能用来拧螺丝的锤”,虽然没有上千个可更换的螺丝刀,甚至压就没法换,但这件工却可以毫无违和的对付几百个应用场景。

譬如“灵活”。

而后者虽然在规模化的制造上稍有劣势,但其本却有着如橡泥一般的韧,就像老式的电视机一样,原本坏掉的地方踢一脚说不定反而修好了。

举一个通俗且不恰当的例,战前时代的供应链就好像一台摆满工箱的车间,里面光是可更换的螺丝刀都有上千个型号,并且分别针对了不同的应用场景。

它们就像工蜂一样,孜孜不倦的分解着从太空电梯输地表的资源,并在将其加工成拉格朗日星港所需要的中间态产之后,通过太空电梯发到同步轨上,在那里的空间港打包装上运输船,最终集中发前往拉格朗日

而之所以导致了这样的结果,主要还是因为彷徨沼泽四号地航天基地的搬迁以及恢复生产超了预期,而环南海域沿岸的制造业繁荣也超乎了所有人预料。

即便是前一秒还挣扎在封建诅咒里的婆罗人,在洗净了脑袋里那些不切实际的妄想之后,一样有机会成为某一行业或者领域的领军人。

在这样的况,即便拉格朗日星港的产能没有恢复到战前准,能在似的造一大堆军

自打新太空电梯建立以来,死亡海岸以及百越海峡的多个定居生了一大批类似阿布航天的优秀航天企业。

原本联盟计划在五年之完成这艘星舰,然而实际生产度的推速度却比预想中要快的多,以至于计划提早了两年半完成。

而现在,他们已经不缺乏这个舞台。

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这些企业大多由废土客创办。

虽然废土客这个词念起来就充满了不靠谱的觉,但前者在取心与勇气上却丝毫不输给避难所的居民。

不仅仅是因为对风险的厌恶以及期生活在度分工化社会中的后遗症等等,他们本对于金钱也没有一般人那么大的需求,基本上能够维持他们相对优渥的生活准就别无所求了。

而当“真理”号完成的那一刻,这颗小行星基本上也被掏空了,最后的料渣被南海联盟的填海公司收走填海造陆去了。

技术量比它的要么比它贵一大截,要么产能不足。而价格比它便宜的要么技术差了不止一,拿不到订单产能自然也就上不去了。

前者虽然在规模化制造上有着绝对的成本与效率优势,不过其本却脆弱的像玻璃的一摔就坏。

尤其是后者。

这条东拼西凑来的供应链虽然远比不上战前时代的全面,却也有自己的独到之

和星舰级的聚变堆,将其推到了地球的同步轨附近行拆解、熔炼和再加工。

总之,这些耕于各自细分领域的航天公司,在来自学院、避难所、企业技术的助推以及充分的竞争之,形成了一条条庞大的供应链网络。

废土上真正缺的从来不是技术,战前遗留的技术够生活在废墟上的人们消化好久。


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